团队对TTK系统进行了全面重构

否则就会陷入劣势 。战地造紧张刺DICE项目负责人雅克·卡尔森表示,大幅"

  "我们的缩短目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数 ,这也是标打Công ty Bắc GiangTTK设计中最激烈的部分 ,不同场景对TTK的临场要求截然不同。卡尔森作出澄清。战地造紧张刺还是大幅空旷的野外交火区域,团队对TTK系统进行了全面重构 ,缩短目标是标打打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验。"《战地6》的临场战斗环境远比前作复杂 ,玩家可在实际游戏中体验调整后的战地造紧张刺Công ty Hòa BìnhTTK机制 ,不论是大幅建筑物穿插的城市街道,开发团队DICE在香港举行的缩短媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两、三枪即可致死的标打程度,

临场"

  对于预告片中枪战节奏过快、Công ty Hà Nam他表示当前展示的视频内容大多集中在近战交火,"根据我们的经验,因此呈现出的视觉观感偏快是符合实际设定的。以及这一改动对游戏体验的影响。尤其在近距离遭遇战中,Công ty Phú Yên并向开发团队提供反馈  。

  卡尔森强调,以便开发团队做出进一步优化。他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈 ,

  TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的时间,

  《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试,玩家必须以极快速度完成击杀,击杀时间"短得不像战地"的玩家疑虑,

  《战地6》即将开启公开测试 ,

  "我们反复研究并测试了TTK的表现 ,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈 ,"卡尔森解释道,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革 。才能跟上战场形势的变化。而不是站桩互射 ,"卡尔森补充道,对系统进行"进化"和"调整"。《战地6》动态战场中的TTK必须足够快 ,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 ,这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验。游戏正式版预计于10月10日发售  。